Regulamento
Regulamento
REGRAS DE VALORES:
1. O valor máximo por aposta é de R$1000,00.( Se algum cambista for pego tentando burlar o sistema fazendo jogos duplicados seja de qual forma for , acarretara no cancelamento de todos os bilhetes feitos em questão sem excessão, independente se já estiverem como ganho),bilhetes do mesmo cambista duplicados que estrapolarem a premiacao de 50 mil serão cancelados, e caso nao seja plotado o mesmo nao ser á pago na averiguação de bilhetes ganhos, bilhetes de cambistas apostando dentro do próprio login plotados serão cancelados é restritamente proibido cambistas apostar dentro do próprio login.
2. O valor máximo por ganho de aposta é de R$ 50.000,00.
3. Prêmios com valores acima de R$ 10.000,00 serão pagos em até 72 horas, abaixo desse valor serão pagos em ate 48 horas. (Obs cambista que pagar antes desse prazo se responsabiliza caso aconteça algum embrilogo referente a mudança de resultado acarretando em alteração no resultado final do bilhete)
4. Bilhetes duplicados estrapolando o valor de 1000,00 serão cancelados pelo sistema (caso seja plotado)
5. Em casos de suspeita de fraude a cotação em questão estara sendo devolvida, sendo antes ou após a partida.
Só pagaremos prêmios mediante a apresentação do bilhete.
6- Cotacões irregulares dadas pelo provedor mesmo depois de resolvidas e plotadas o bilhete em questão será cancelado em sua totalidade.
7- Modalidade apostas especiais : se o jogador não entrar em campo,a opção é devolvida
8- Modalidade apostas especiais : Se o jogador iniciar no banco e entrar no decorrer da partida,a aposta .será valida normalmente.
9- Modalidade apostas especiais : As atualizações são baseadas nas informações do site OPTA e aplicativo SOFASCORE.
TERMOS E CONDIÇÕES:
A2SPORTS.NET é um site on-line registrado em Malta.
As apostas realizadas na A2SPORTS.NET. E serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Malta.
Participantes terão que ser maiores de 18 anos de idade.
REGRAS DE APOSTAS:
90 Minutos de Jogo:
Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo (jogos abandonados após os 90 minutos da partida sera dado como resultado resolvido ). Não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.todas as partidas com tempo regulamentar diferente do padrão de 2 tempos de 45 minutos serão disponibilizadas e liquidadas normalmente em nossa plataforma, incluindo partidas amistosas, desde que o formato e a duração oficial do evento sejam informados pelo provedor de dados.
Esta atualização abrange, entre outros, os seguintes formatos de jogo:
2 tempos de 60 minutos;
3 tempos de 30 minutos;
4 tempos de 30 minutos;
Qualquer outro formato oficial adotado pela organização da competição.
Regras de liquidação
As partidas serão consideradas válidas para apostas quando o tempo regulamentar oficial estiver devidamente identificado pelo provedor de dados.
Todos os mercados serão liquidados com base no formato oficial da partida, respeitando a duração regulamentar estabelecida para o evento.
Esta mudança tem como objetivo ampliar nossa cobertura de eventos esportivos, especialmente amistosos e competições com formatos diferenciados, oferecendo maior transparência, segurança e consistência na liquidação das apostas.
Jogos Nao terminados,serão devolvidos
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:
Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados "Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 50 horas. Na eventualidade de isto acontecer, as apostas serão mantidas. Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerá para resolução de apostas). Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses continuarão valendo.
Se ate o fechamento da semana um resultado de uma partida não estiver apresentado o mesmo será considerado como devolvido devido a falta de informações para definição do mesmo.
Se a partida for remarcada para até 48 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.
- Partidas nas quais o jogos foram antecipados do horario original prevalecerão as apostas feitas antes do horario de antecipação e serão devolvidas as apostas q foram feitas dentro do horario de antecipação.
- É responsabilidade do cliente saber quem é mandante do jogo em casos de amistosos q na maioria das vezes o mando de campo é neutro.
Resultado ao Intervalo:
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerá.
Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.
No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prático:
Jogo: Alemanha x Portugal
Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).
Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).
Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).
Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
Handicap 0:1
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).
Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).
Aposta no empate (como o time de fora já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).
Handicap 1:0
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).
Aposta no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).
Aposta no empate (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate-1).
* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).
Eventos de Minutos:
Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 10 minutos não conta. O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...).
Gols Mais/Menos:
Exemplos:
Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).
Para Ganhar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.
Para Marcar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.
Apostas especiais:
Fora devolve a aposta:
Time da casa (quem apostar nessa opção só será vencedor o time da casa ganhar. Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time da casa ganhar perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Casa devolve a aposta:
Time de fora (quem apostar nessa opção só será vencedor o time de fora ganhar. Se for empate perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time de fora ganhar perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Apostas em todas as opções de marcadores de gols: É de responsabilidade do cliente saber se o jogador escolhido irá jogar a partida. Apostas em que jogadores não entrarem em campo por qualquer tipo de evento (machucado, reserva, etc...) ou serem substituídos sem marcar gol, será computada como perdida. Jogadores que marcarem gol contra não valerá pra resolução de apostas, apenas valerá gol a favor.
Apostas em basquete: Apostas de total de pontos e Impar/par valerá o resultado com prorrogação.
JOGO RESPONSÁVEL:
O Nosso Compromisso
A A2SPORTS.CO está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.
1. O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro.
2. Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.
3. Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.
4. Monitorize o tempo que passa a jogar.
5. Faça pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contínua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva.
6. Não jogue sob influência de álcool ou quando se sente aborrecido (a) ou deprimido (a).
Se possuir preocupações com o seu jogo, favor nos contatar para o cancelamento da conta.
REGRAS DE VALORES:
1. O valor máximo por aposta é de R$1000,00.( Se algum cambista for pego tentando burlar o sistema fazendo jogos duplicados seja de qual forma for , acarretara no cancelamento de todos os bilhetes feitos em questão sem excessão, independente se já estiverem como ganho),bilhetes do mesmo cambista duplicados que estrapolarem a premiacao de 50 mil serão cancelados, e caso nao seja plotado o mesmo nao ser á pago na averiguação de bilhetes ganhos, bilhetes de cambistas apostando dentro do próprio login plotados serão cancelados é restritamente proibido cambistas apostar dentro do próprio login.
2. O valor máximo por ganho de aposta é de R$ 50.000,00.
3. Prêmios com valores acima de R$ 10.000,00 serão pagos em até 72 horas, abaixo desse valor serão pagos em ate 48 horas. (Obs cambista que pagar antes desse prazo se responsabiliza caso aconteça algum embrilogo referente a mudança de resultado acarretando em alteração no resultado final do bilhete)
4. Bilhetes duplicados estrapolando o valor de 1000,00 serão cancelados pelo sistema (caso seja plotado)
5. Em casos de suspeita de fraude a cotação em questão estara sendo devolvida, sendo antes ou após a partida.
Só pagaremos prêmios mediante a apresentação do bilhete.
6- Cotacões irregulares dadas pelo provedor mesmo depois de resolvidas e plotadas o bilhete em questão será cancelado em sua totalidade.
7- Modalidade apostas especiais : se o jogador não entrar em campo,a opção é devolvida
8- Modalidade apostas especiais : Se o jogador iniciar no banco e entrar no decorrer da partida,a aposta .será valida normalmente.
9- Modalidade apostas especiais : As atualizações são baseadas nas informações do site OPTA e aplicativo SOFASCORE.
TERMOS E CONDIÇÕES:
A2SPORTS.NET é um site on-line registrado em Malta.
As apostas realizadas na A2SPORTS.NET. E serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Malta.
Participantes terão que ser maiores de 18 anos de idade.
REGRAS DE APOSTAS:
90 Minutos de Jogo:
Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo (jogos abandonados após os 90 minutos da partida sera dado como resultado resolvido ). Não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.todas as partidas com tempo regulamentar diferente do padrão de 2 tempos de 45 minutos serão disponibilizadas e liquidadas normalmente em nossa plataforma, incluindo partidas amistosas, desde que o formato e a duração oficial do evento sejam informados pelo provedor de dados.
Esta atualização abrange, entre outros, os seguintes formatos de jogo:
2 tempos de 60 minutos;
3 tempos de 30 minutos;
4 tempos de 30 minutos;
Qualquer outro formato oficial adotado pela organização da competição.
Regras de liquidação
As partidas serão consideradas válidas para apostas quando o tempo regulamentar oficial estiver devidamente identificado pelo provedor de dados.
Todos os mercados serão liquidados com base no formato oficial da partida, respeitando a duração regulamentar estabelecida para o evento.
Esta mudança tem como objetivo ampliar nossa cobertura de eventos esportivos, especialmente amistosos e competições com formatos diferenciados, oferecendo maior transparência, segurança e consistência na liquidação das apostas.
Jogos Nao terminados,serão devolvidos
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:
Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados "Não Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 50 horas. Na eventualidade de isto acontecer, as apostas serão mantidas. Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerá para resolução de apostas). Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses continuarão valendo.
Se ate o fechamento da semana um resultado de uma partida não estiver apresentado o mesmo será considerado como devolvido devido a falta de informações para definição do mesmo.
Se a partida for remarcada para até 48 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.
- Partidas nas quais o jogos foram antecipados do horario original prevalecerão as apostas feitas antes do horario de antecipação e serão devolvidas as apostas q foram feitas dentro do horario de antecipação.
- É responsabilidade do cliente saber quem é mandante do jogo em casos de amistosos q na maioria das vezes o mando de campo é neutro.
Resultado ao Intervalo:
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerá.
Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.
No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prático:
Jogo: Alemanha x Portugal
Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).
Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).
Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).
Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
Handicap 0:1
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).
Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).
Aposta no empate (como o time de fora já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).
Handicap 1:0
Aposta no time da casa (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).
Aposta no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta é pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).
Aposta no empate (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate-1).
* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).
Eventos de Minutos:
Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 10 minutos não conta. O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...).
Gols Mais/Menos:
Exemplos:
Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).
Para Ganhar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.
Para Marcar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.
Apostas especiais:
Fora devolve a aposta:
Time da casa (quem apostar nessa opção só será vencedor o time da casa ganhar. Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time da casa ganhar perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).
Casa devolve a aposta:
Time de fora (quem apostar nessa opção só será vencedor o time de fora ganhar. Se for empate perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só será vencedor se o jogo for empate. Se o time de fora ganhar perde e se o da casa ganhar a aposta será devolvida).
Apostas em todas as opções de marcadores de gols: É de responsabilidade do cliente saber se o jogador escolhido irá jogar a partida. Apostas em que jogadores não entrarem em campo por qualquer tipo de evento (machucado, reserva, etc...) ou serem substituídos sem marcar gol, será computada como perdida. Jogadores que marcarem gol contra não valerá pra resolução de apostas, apenas valerá gol a favor.
Apostas em basquete: Apostas de total de pontos e Impar/par valerá o resultado com prorrogação.
JOGO RESPONSÁVEL:
O Nosso Compromisso
A A2SPORTS.CO está empenhada em promover o Jogo Responsável. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderá ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsável. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.
1. O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro.
2. Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.
3. Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.
4. Monitorize o tempo que passa a jogar.
5. Faça pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contínua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva.
6. Não jogue sob influência de álcool ou quando se sente aborrecido (a) ou deprimido (a).
Se possuir preocupações com o seu jogo, favor nos contatar para o cancelamento da conta.